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我不看好CFHD将来发展的原因【香肠派对官网】

来源:地主之谊网   作者:综合   时间:2025-11-01 15:35:23

我是发展从内测起始玩CFHD,刚好玩到挑战模式出就退坑了。发展

我不看好CFHD的发展方面 :

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1 、优化差 。发展从开服一起始,发展优化问题就一直存在,发展香肠派对官网一起始以为是发展amd的兼容问题,但换了英特尔+英伟达的发展平台后,依旧存在卡顿问题暗区突围雷达教程,发展偶尔卡顿。发展例如狙击枪开镜看向远处的发展墙壁时 ,偶尔还能看到贴图加载,发展这是发展从内测就一直存在的问题  ,依旧没有修复。发展在移动的发展时候添加了跑动动作 ,我感觉这个动作在传统类FPS游戏中是有点多余的,完全可以移除掉这暗区突围雷达教程个动作 ,这对游戏性没有影响 ,反而增添渲染负担。

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2、竞技性不如CS 、娱乐性不如CF 。

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道具影响小、没有经济系统、枪械之间不平衡,香肠派对小扳手科技甚至不能踩头上来双架,导致看比赛的时候,打来打去就是那几种枪 ,队伍之间的博弈暗区突围雷达教程也比较少,完全就是看谁枪法法更狠和平精英辅助,看比赛的时候感到非常无聊,在第1次办比赛的时候,总决赛就成了同一个俱乐部的一队打二队 ,而且在直播平台的竞猜,导致赌狗心态加重,弹幕环境非常差暗区突围科技 ,暗区突围雷达教程比赛环境很差 。

从娱乐性来讲,CFHD的打击反馈和CF完全差异  ,生化也舍弃了经典小红形象,这个与其说是CFHD ,更像是逆战HD。

唯一可以肯定的一点是 ,HD与CF同样还是传统类的人棍射击游戏,除了容易的枪暗区突围雷达教程械道具之外,没有那么多战术动作 ,大大简化了上手门槛,要知道CF当年能够爆火 ,并不是小蓝鲨辅助器4.0因为游戏质量有多出彩,恰恰是因为低配置的原因,能够适配大多数的电脑 。 HD正是因为保留了跑打的特性,才能让CF的玩家更暗区突围雷达教程快接受 ,目标用户群体是非常明确的。像生死狙击2,因为从1代的传统类人棍射击FPS转变成战术类的新型FPS ,所以导致玩家受众的接受程度并不是那么高,哪怕投入了大量的宣发资源 ,效果也不是很好,再加上后期运暗区突围雷达教程营差的话,感觉二代会比一代先死 。

3 、在运营CFHD的时候,CF依旧还在正常运营 ,这会导致玩家群体碎片化 ,大多数人都是不太乐意接受新鲜事物的。或许这个游戏原本设计是准备用来取代CF的 ,但CF的神之运营 ,暗区突围雷达教程直接靠着源神、30人生化、创意工坊再次起死回生。在上一点提到的就是, CF没有采用CSGO那样的香肠派对开挂小软件经济系统、急停以及道具战术体系,这就意味着他不是作为 CS的竞争对手出现 ,或许原本是想作为CF的替代,可暗区突围雷达教程实际上已经成为了自家游戏的竞争者 ,在CF玩家保有量巨大的情况下  ,CFHD哪怕给了大量的宣发资源 ,实际上还不如老CF,可以参考CS的迭代历史,如果在老游戏没有停服的情况下推出新游戏 ,能吸引到的玩家数量是暗区突围雷达教程有限的,最终因为收益的原因,或许会沦为一个停服的下场。

老CF因画面问题很难吸引新生代玩家,但CFHD游戏质量堪忧 ,感觉会浪费掉CF这个IP 。

可以看到CS自从吃了CS1.6到CSS的亏后 , CSGO迭代暗区突围雷达教程到CS2的时候 ,直接就采取了关上CSGO的运营 ,这或许会劝退一部分无法接受新鲜事物的老玩家 ,但根据后续的表现来看 ,玩家的总体保有量还是不变的。

4 、CFHD的底子很差 。除了各种优化问题之外 ,香肠派对开挂器免费版因为用的是虚暗区突围雷达教程幻3引擎,2021年实际公测的时候 ,游戏质量是并不过关 ,无论是画面表现效果 ,还是优化适配,都没有做到一个很好的程度。没有经济系统的武器平衡是很难做的,这导致竞技性进一步削弱 ,比赛的观赏性进一步下降,真暗区突围雷达教程的就是非常无聊 。哪怕后续不断优化 ,但就尤其当前的表现而言,明显宣发投入和收益是不成正比的 ,皮肤的撕裂感更强,有些皮肤依旧像停留在10年前的感觉,而有些皮肤设计的却又很有新意,感觉最大的或许是这个游戏割暗区突围雷达教程一波,等到热度下跌的时候,或许就真的停服了 ,就眼下的情况而言,是完全无法替代CF的。而且一些重置的图  ,比如新年广场 ,新年广场的小懒猫挂机开挂神器下载纸板特性并没有保留 ,没办法做到到处穿点,我感觉新年广场的精髓就是木板可以穿暗区突围雷达教程 ,但重置之后穿点并没有那么多 。

5、CFHD是作为CF的高清大区发布的,这或许存在着没有获得版号的问题,因为当时正经历游戏版号寒冬,所以这算是打了一波擦边球 。再加上游戏的群体局限, CFHD很难开启海外暗区突围雷达教程市场, 如果想举办世界级联赛估计也没什么热度 ,就像当前的CF一样,只有越南 、或者是巴西之类的国家,还有着一定的玩家数量 。当前电竞全球化的趋势是在不断进行的,手游方面,王者荣耀的出海道路已经被决胜巅峰堵暗区突围雷达教程死了,游戏也要讲究一个先来后到,市场已经被占据的情况下 ,想要重新夺下市场 ,游戏质量就不是靠游戏质量能够解决的,因为同类型的游戏,人们肯定还是香肠派对更乐意玩自己熟悉的 。

6 、有一个很反直觉的情况,其实腾讯的游戏暗区突围雷达教程运营是很强的 ,只有在收益效率不佳的情况下,才会被杀鸡取卵 ,因为没有哪个公司会放弃一只会下金蛋的鸡 。CF从2008年7月25日登录国服,到当前已经运营了16年,这算是网络游戏中运营非常长寿的了,可以看一暗区突围雷达教程下国外的一些网络游戏,早就已经不知道更新换代了多少次 。

参考一下是 CS 官方正统作品的历代发售时辰:

1. 《半条命:反恐精英》:1999年6月19日起始公测 ,1999年11月正式发布,2000年9月1暗区突围雷达教程3日终止 Beta 版更新  ,2000年11月8日起始更新 V1.0-V1.5版本,2002年6月12日终止更新 。英文简称 CS Beta 等.

2. 《反恐精英》 :即 CS1.6 ,2003年9月15日暗区突围雷达教程发售。英文简称 CS1.6.

3. 《反恐精英:零点行动》:2004年3月23日发售。英文简称 CS:ZERO 或 CSZ.

4. 《反恐精英 :起源》 :2004年8月11日正式发行。英文简称 CS:S 或暗区突围雷达教程 CSS.

5. 《反恐精英:全球攻势》:2012年8月21日发售。英文简称 CS:GO 或 CSGO.

6. 《反恐精英 2》 :2023年9月推出 。英文简称 CS2.

以及腾讯今年更新的反作弊预启动模式

其暗区突围雷达教程实腾讯对于作弊的打击力度还是很强的 ,只是游戏辅助器(免费)腾讯游戏账号免费,开挂成本过低,玩家基数大,同样的比例挂狗更多 ,导致挂狗屡禁不止  。如果你玩过一些国外运营的游戏,你就知道那些游戏大多数反作弊和狗屎一样  。特别是现暗区突围雷达教程在的DMA,其实要检测起来很难,大量主播都使用DMA ,加上近几年DMA开发板价格下跌,导致科技泛滥。

7、加上今年FPS大战,漫威争锋 、暗区突围无限 、三角洲行动、无畏契约 ,新一轮的绞肉场又起始了 ,最终能暗区突围雷达教程活下来的FPS游戏不会太多 ,一个人的精力是有限的,像我的话  ,最多同时玩两个fps就已经占据了全部的精力 ,市场的竞争是残酷的。

CFHD除了拥有CF这个ip之外 ,小懒猫辅助器(免费)实际游戏质量并不过关,面向主机平台的CFX暗区突围雷达教程甚至连辅助瞄准的适配都没有做,草草收场  。 PC端的CFHD给人的感觉也是一个赶工作品 ,画面表现甚至还不如主机端的CFX ,毕竟一个是虚幻3 ,另一个是虚幻4。

感觉将来腾讯完全可以尝试用虚幻五重置一下逆战,暗区突围雷达教程搞一个逆战HD ,要真想不卖数值 , 经济系统就是很不错的选择 ,能够靠经济来平衡掉武器的数值。

总结 :其实我是有很大疑问的,运营既然能够把这一般排位和生化排位分来  ,那为什么不能把娱乐和竞技直接分开,从CFH暗区突围雷达教程D以前出现的试探情况来看,策划组还是想卖数值的,只是玩家反应激烈 ,所以当前只能见到挑战模式里面有数值枪 。

如果真的想挣钱 ,那就干脆把竞技和娱乐分开,娱乐可以让枪有数值卖神器,竞技排位直接原枪属性对战,只暗区突围雷达教程当皮肤。熊猫开挂器下载这样的话既能满足数值党  ,也能满足竞技党。

如果想要重启CF这个IP ,那估计得换引擎大刀重制,可以尝试引入经济系统 ,这样更简单做武器平衡 ,到时候直接借鉴CS2,正面硬刚,在不放弃老版CF的情况下  ,暗区突围雷达教程转移竞争路线去和竞争对手的游戏竞争,而不是和自家游戏竞争  。

如果有经济系统的话,玩家仓库只需要一把枪械原型就够了,剩下的可以作为皮肤替换储存 ,这样还能优化服务器的储存量 ,而不用费尽心思的去回收玩家仓库里暗区突围雷达教程的垃圾 。

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责任编辑:综合