历史报告回顾
摘 要

国内研运一体化游戏厂商,公司成立于2004年3月,深度2017年登陆A股 ,吉比精品2006年推出自研端游《问道》,特长天风团队2011年搭建雷霆游戏运营平台,周期展进2016年4月《问道手游》上线,游戏研香肠派对辅助软件下载近五年来表现出色 ,厂商传媒1暗区突围穿墙9年起雷霆平台代理游戏加速发展。多元

核心团队持股比例高,文浩治理结构良好,公司《问道手游》及新游持续上线保障公司业绩增长 。深度公司创始团队第一、吉比精品第二股东股权占比合计超40%,特长天风团队实控人兼董事长工程师出身专注于游戏行业,周期展进1暗区突围穿墙7-19年营收及归母净利润复合增长率分别为22.77%、游戏研15.20%;20Q1-Q3营收20.50亿元 ,同增32%,归母净利7.95亿元,同增19% ,主要系《问道手游》创新高且雷霆代理游戏增长所致。公暗区突围穿墙司10月22日公布股票期权激励规划(72万份 ,占总股本约1%),行权价格407.09元/份,首个行权期要求20年营收增长率不低于20% ,剔除股份支付影响的净利润增长率不低于15% 。

行业长期逻辑不变,估暗区突围穿墙值处于历史底部位置。20年中国手游市场规模2096.8亿元(YoY+32.6%) ,Q3由于季度增速下跌及竞争格局等引发市场担忧,行业估值自7月初20年静态估值40x下跌至当前24x,但我们行业看好5G暗区突围穿墙、出海 、研发运营为核心的增长逻辑 ,估值有望修复 。公司立足于MMORPG ,并通过多元化发展Roguelike等细分游戏品类实现破圈 。
核心产品《问道手游》业绩贡献稳定 ,强调长线IP价值。公司16年推出《问暗区突围穿墙道手游》,上线以来重视游戏长线运营能力,19年单款游戏实现营收15.76亿元(yoy+31.83%),营收占比72.62% ,毛利15.26亿元(yoy+31.67%),毛利占比77.65% 。每年定期三暗区突围穿墙次大版本更新+小版本迭代 ,举办多样化营销推广活动,有效促进用户群体性回流。
“雷霆游戏”代理产品更加多元化,精品游戏发布带来较大业绩弹性。公司自主运营平台“雷霆游戏”运营至今已代理30余款游戏 ,平台已成暗区突围穿墙为Roguelike精品手游集散地(20Q3上线Roguelike类手游《魔渊之刃》);同时逐步代理挂机放置类、SLG、休闲类等多品类游戏(20Q3上线放置类手游《不朽之旅》、21年定档春节前上线休闲暗区突围穿墙类手游《摩尔庄园》 、放置类手游《一念逍遥》),拓展平台用户画像 ,提升盈利能力 。
投资提议 :长期看《问道手游》长周期运营加上雷霆产品多元化 ,短期看21年春节前上线的香肠派对辅助软件下载两款大作《一念逍遥》 、《摩尔庄园》上线催暗区突围穿墙化,我们预计公司20-22年净利润分别为10.64/14.17/17.45亿 ,对应估值27x/21x/17x,当前21年行业估值中枢14x,我们认为手游行业增速有望保持20-30%的增长 ,类比历史行业暗区突围穿墙估值水平 ,随着21年行业增速保障及长逻辑兑现,估值有望进一步回升至25x,参考历史估值溢价,我们给予公司21年30x估值溢价 ,对应目标价591.3元,首次覆盖给予“买入”评级


